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Heute, 18:07

Wie der Nintendo Game Boy mich in die Welt der Videospiele eingeführt hat

Am vergangenen Wochenende jährte sich der Geburtstag einer ganz besonderen Videospielkonsole zum 35. Mal: Der Nintendo Game Boy kam am 21. April 1989 auf den japanischen Markt und läutete dabei die Ära der portablen Videospiele so richtig ein.

Mit über 118 Millionen verkauften Exemplaren (wobei der 1998 erschienene Game Boy Color stets mit eingerechnet wird) ist er lange Zeit die erfolgreichste tragbare Konsole der Welt gewesen, bis er irgendwann von einem seiner Nachfahren, dem Nintendo DS, überholt wurde. Immerhin liegt Nintendos kleine graue Wunderkiste aber heute noch auf Rang 4 der meistverkaufen Videospielkonsolen überhaupt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Game Boy: Vom grauen Hosentaschenspielzeug zur Color-Wunderwaffe 

Im Herbst 1990 war es auch in Deutschland und Europa so weit und der Game Boy startete seinen Triumphzug – kurze Zeit später auch bei mir daheim. Ich weiß nicht genau, wann ich das erste Mal dieses faszinierende Gerät in den Händen halten durfte, aber älter als sechs Jahre kann ich nicht gewesen sein. Mein Vater hatte den Game Boy gekauft und daddelte gemütlich Tetris (das damals beim Kauf der Konsole immer dabei gewesen ist und so automatisch zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten wurde). Ich habe schnell gemerkt, dass er Super Mario Land eigentlich nur für mich gekauft hatte, denn das spielte er selbst so gut wie nie.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659106,linktext=Kirby gegen Stump Stumpf, Mario gegen Totomesu, Pikachu gegen Onix - Der Game Boy war Plattform für Duelle, die reif für die Geschichtsbücher sind.)]

Von da an war ich den Videospielen verfallen, eine NES-Konsole kam erst später ins Haus. Super Mario Land war mein erstes richtiges Videospiel: Zwölf Level, ohne Speicheroption, und auch damals gab es schon ein New Game Plus mit mehr Gegnern. Mich nervten die Pionpis, die immer wieder auferstanden sind, und das automatisch scrollende letzte Level im Flugzeug. Ich glaube, Hiyoihoi habe ich nie besiegen, sondern immer nur umgehen können und das Chai Kingdom Theme ist auch heute noch einer der besten Tracks auf dem Game Boy... und sah es für euch nicht auch immer so aus, als würde Mario eine Basecap verkehrtherum tragen?

Von Jump'n'Runs bis Action-Adventures

Es folgten viele Spiele, die kamen und gingen, teilweise habe ich sie auf dem Flohmarkt gekauft, weil sie cool aussahen, aber manchmal habe ich sie nicht verstanden, weil sie auf Englisch waren, oder sie waren mir zu schwer. Gargoyle’s Quest, Fortress of Fear oder sogar Castlevania Adventure und Metroid II blieben immer nur angerissen. Und während mein Vater weiter auf Puzzle- und Geschicklichkeitsspiele wie Dr. Mario, Kwirk oder Pipe Dream setzte, absolvierte ich Jump’n’Runs wie Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Duck Tales, das leider viel zu kurze Kirby’s Dream Land (das aber auf dem NES einen würdigen Nachfolger fand) oder Mickey’s Dangerous Chase, bis ich irgendwann auch zu komplexeren Titeln wie The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Mystic Quest und Pokémon (Blau, aber mein Starter war Bisasam) übergegangen bin.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92855,id=92659107,linktext=Schnappschuss aus dem Jahre 1995: Der Game Boy war mein ständiger Begleiter, das Club Nintendo Magazin meine Fachlektüre.)]

Der Game Boy war für lange Zeit Teil meiner Videospielwelt – auch als ich später ein Super NES und den Nintendo 64 besaß. Wenn meine Eltern fernsehen wollten und der Bildschirm belegt war, konnte ich immerhin auf den Handheld zurückgreifen. Als dann im Jahre 1994 der Super Game Boy erschien, war das noch einmal ein echter Game (Boy) Changer. Dieser erlaubte es dank eines Verbindungsmoduls, dass ich jetzt meine liebsten Game Boy-Spiele in Farbe auf dem Super Nintendo und damit auf dem großen Bildschirm spielen konnte. Und damit nicht genug: Ich konnte es sogar selbst in vier individuellen Farben kolorieren. Von da an schickte ich Link in den in Giftgrün und Ziegelrot gehaltenen Wurmpalast oder schwebte mit Kirby durch die sonnengelben und zuckerwatterosafarbenen Bubbly Clouds.

Irgendwann jedoch verschwand der Game Boy mehr und mehr aus meinem Fokus – vielleicht nachdem ich irgendwann einen eigenen Fernseher im Zimmer hatte und nicht mehr auf einen Second Screen angewiesen war. Es folgten der GameCube, eine PlayStation 2 oder die Xbox 360, mit denen ich nach und nach neue großartige Welten bereiste, die mir ein Game Boy einfach nicht mehr bieten konnte: Dark Chronicle, Final Fantasy X, The Legend of Zelda: Twilight Princess, BioShock, GTA V… einen Handheld jedoch habe ich nie wieder besessen.

Heute, 13:37

Stellar Blade: Diese Drohnen-Upgrades werden euch das Spiel massiv erleichtern

Auch ohne Open World hat Stellar Blade verdammt viel Landmasse zu bieten, die nur darauf wartet, von euch unter die Lupe genommen und nach Geheimnissen durchsucht zu werden.

 

Ziemlich hilfreich dabei: Die von Adam gesteuerte Drohne. Denn wenn ihr die verschiedenen Munitionsarten erstmal links liegen lasst und die verfügbaren Upgrades sinnvoll investiert, könnt ihr aus dem fliegenden Blecheimer in kürzester Zeit einen unschätzbar praktischen Suchroboter basteln, der euch die Erkundung des Spiels sehr viel angenehmer gestaltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Die praktischsten Upgrades der Drohne

Klar, eine erhöhte Angriffskraft der Rail-Patronen, Lenkraketen oder der Ladungsblaster sind schon ziemlich verlockende Verbesserungen eurer Drohne. Aber aufgrund der nahkampffokussierten Gefechte lohnt es sich nur äußerst selten, überhaupt aus der Entfernung anzugreifen und das ist nur einer der Gründe, warum sich die ganz links platzierte Seite der Drohnen-Upgrades in Stellar Blade besonders lohnt.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659097,linktext=Die ein oder andere Truhe in Stellar Blade kann nicht durch das Absolvieren eines Minispiels oder einfach so geöffnet werden. Hier kommt das Hacking-Modul ins Spiel.)]

Die konzentriert sich nämlich eher auf die Erkundung und hat vier sehr nützliche Boni im Gepäck: Für ein Upgrade-Modul schaltet ihr das Hacking-Gerät frei, mit dem sich versiegelte Hochsicherheitstruhen öffnen lassen. Schon früh begegnet ihr einer verschlossenen Kiste, bei der Adam euch auf das fehlende Hacking-Modul hinweist, weshalb ihr diese Verbesserung schnellstmöglich freischalten solltet, damit ihr alle kommenden Truhen ausleeren könnt.

Mit dem für zwei Upgrade-Module erhältliche Scanner-Upgrade I erhöht ihr die Dauer des Scans um 50 Prozent, was beim Erkunden überaus praktisch sein kann: Sprintet ihr durch Ruinen oder die Wüste, sorgt der verlängerte Einsatz dafür, dass ihr weniger leicht Dinge übersehen könnt. Auch das drei Upgrade-Module teure Scanner-Upgrade II schlägt in diese Kerbe. Es verringert die Abklingzeit des Scanners um 30 Prozent, sodass dieser häufiger einsatzbereit ist.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659098,linktext=Mit dem Dosendetektor geht ihr auf Nummer sicher: So kann sich kein Energy-Drink, Bier oder Mineralwasser mehr vor euch verstecken.)]

Der Abschluss des Talentbaumzweigs ist der für vier Upgrade-Module freischaltbare Dosendetektor, mit dem die Drohne Geräusche von sich gibt, wenn ihr euch einer der begehrten Trinkbehältnisse nähert. Weil es satte 49 Stück davon in Stellar Blade gibt und jeder erreichte Meilenstein ein Upgrade auf eure Ausrüstungskapazität, beispielsweise bei sekundären Heiltränken oder Kampfgegenständen bedeutet, hilft der Detektor sehr dabei, keine Dose zu verpassen.

Hilfreich für Durchspieler, essenziell für Komplettisten

Zu Beginn ist die Ressource für Drohnen-Upgrades natürlich noch Mangelware, daher lohnt es sich früh in den erwähnten Zweig zu investieren, damit ihr von Anfang an alles auf eurer Reise mitnehmt, was sich in der Welt von Stellar Blade versteckt. Schließlich erfasst der Scanner nicht nur die erwähnten Getränkedosen, sondern auch wertvolle Schatzkisten oder Leichen, die beispielsweise Lebens- und Beta-Kerne enthalten.

Um sich möglichst gut auf die immer stärker werdenden Naytibas vorzubereiten, wollt ihr schließlich alle verfügbaren Verbesserungen finden und Eve entsprechend gut ausrüsten. Auch Komplettisten, die sich vorgenommen haben, jede einzelne Dose zu finden, profitieren stark von den Upgrades, um später nicht alle Gebiete noch einmal durchkämmen zu müssen. Wenn ihr hingegen noch gar nicht wisst, ob der südkoreanische Sci-Fi-Singleplayer einen Blick wert ist, schaut doch bei unserem ausführlichen Test zu Stellar Blade vorbei.

Heute, 10:05

Amazon: Besonders beliebte kabellose Highend-Gaming-Maus von Razer im Angebot um fast 50 Prozent reduziert

Wenn ihr auf der Suche nach einer hochwertigen kabellosen Gaming-Maus seid, solltet ihr euch das aktuelle Angebot für die Razer Viper Ultimate mit Ladestation auf Amazon nicht entgehen lassen. Ursprünglich für 169,99 Euro angeboten, ist die Präzisionsperipherie jetzt für nur 89,90 Euro erhältlich – eine Ersparnis, die sich sehen lassen kann.

Das Angebot stellt eine erhebliche Preissenkung dar und macht die Razer Viper Ultimate zu einer attraktiven Option im Vergleich zu ähnlichen Produkten auf dem Markt, die oft zu höheren Preisen verkauft werden. Die Kombination aus hochentwickelter Technologie und einem erheblich reduzierten Preis bietet ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Highspeed-Maus im Amazon-Angebot: Das kann die Razer Viper Ultimate
Die Razer Viper Ultimate ist mit der ultra-schnellen kabellosen Razer HyperSpeed-Technologie ausgestattet, die eine blitzschnelle Datenübertragung gewährleistet. Diese Technologie minimiert Latenzen und ermöglicht es, auch in umkämpften Gebieten ohne Verzögerungen zu spielen. Ihr werdet kaum bemerken, dass ihr mit einer kabellosen Maus zockt, was in schnellen Spielsituationen entscheidend sein kann. Bei Amazon zahlt ihr aktuell rund die Hälfte ihres ursprünglich angedachten Preises:


Ein weiteres herausragendes Merkmal ist der optische Razer Focus+ 20K-Sensor. Mit einer Auflösungsgenauigkeit von 99,6 Prozent und 20.000 DPI ist dieser Sensor in der Lage, selbst kleinste Bewegungen zu erfassen. Dies trägt dazu bei, dass ihr selbst in schweißtreibenden Spielsituationen präzise Headshots setzen oder andere spektakuläre Manöver ausführen könnt.

Die Maus zeichnet sich zudem durch ihr geringes Gewicht von nur 74 Gramm aus und ist damit ideal für E-Sport geeignet. Sie ist robust gebaut und sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder geeignet. Dank des optimalen Gewichts lässt sie sich schnell und flüssig bewegen. Das mitgelieferte 1,8 Meter lange Speedflex-Kabel ermöglicht nicht nur das Laden, sondern auch die Nutzung in kabelgebundener Form, solltet ihr dies bevorzugen.

Zudem bietet die Razer Viper Ultimate eine beeindruckende Akkulaufzeit von bis zu 70 Stunden, sodass ihr die Maus im Schnitt nur einmal pro Woche aufladen müsst, um täglich zehn Stunden Spielzeit zu genießen. Die im Lieferumfang enthaltene Razer Chroma Maus-Ladestation erhöht nicht nur den Komfort, sondern bietet auch 16,8 Millionen Farben und verschiedene Beleuchtungseffekte, die das Spielerlebnis visuell bereichern. Wer noch nach weiterer Verstärkung für sein Setup sucht, findet bei Amazon gerade eine superschnelle Samsung-SSD ebenfalls zum kleinen Preis.

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Dieser Artikel wurde mit maschineller Unterstützung (KI) erstellt und vor der Veröffentlichung von der Redaktion sorgfältig geprüft.

Gestern, 16:35

Stellar Blade: Technisches Problem? Bewusste Entscheidung - das hat es mit dem vermeintlichen Input-Lag auf sich

Zwar dürfen wir eigentlich erst seit heute in Shift Ups aufregendes Action-Adventure eintauchen, doch bereits zuvor gab es eine Demo-Version von Stellar Blade, welche Spieler zahllose Stunden lang über ihre Bildschirme liefen ließen. Dabei fiel ihnen der vermeintliche Input-Lag des Spiels ins Auge.

Was es mit eben jenem eigentlich auf sich hat, erklärt nun Stellar Blade-Director Kim Hyung-tae höchstpersönlich. Ihm zufolge handele es sich nämlich nicht um eine technische Unsauberkeit, sondern viel eher um eine bewusste Entscheidung.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Sofortiges Auslösen der Bewegung „würde nicht zum Animationsstil des Spiels passen“
Im Zuge eines Interviews mit den Kollegen von 4Gamer stellte man Kim Hyung-tae einige brennende Fragen zur Demo von Stellar Blade. Dabei kam natürlich auch das "Problem" des angeblichen Input-Lags zur Sprache, den Spieler bei ihren Anspiel-Sessions feststellten. Man stellte ihm also ganz konkret die Frage, warum es eine Verzögerung zwischen dem Drücken der Taste, um perfekt zu parieren oder auszuweichen, und der tatsächlichen Ausführung der Bewegung zu geben scheint.

So erklärt Kim, dass es sich hierbei nicht um eine technische Schwierigkeit handeln würde, sondern viel eher um eine bewusst getroffene Design-Entscheidung der Entwickler, um die Animation flüssig zu halten. Eigentlich gäbe es gar keine Eingabeverzögerung, denn die Fähigkeit wird exakt in dem Moment aktiviert, wenn die Taste auch gedrückt wird – selbst, wenn die folgende Animation etwas Zeit in Anspruch nimmt.

„In Stellar Blade gibt es eine Verzögerung von etwa 0,5 Sekunden zwischen dem Moment, in dem man die Taste drückt und dem Moment, in die Fähigkeit auf dem Bildschirm sichtbar wird“, so Stellar Blades Director wortgenau. Und: „Diese Zeitverzögerung lässt sich nicht weiter verkürzen.“

The Day One patch fixed the input time for basic attacks, as well as the timing of blocking and parrying to be more responsive.

Also, the chromatic aberration and grain noise effects can now be toggled on/off.�#StellarBlade #PS5 #Dayone pic.twitter.com/sISg5Q1WmZ

— StellarBlade (@StellarBlade) April 25, 2024

Darüber hinaus ergänzte er noch, dass die Shift Up Studios künftig durchaus Änderungen zugeneigt wären, sollten die Rückmeldungen zeigen, dass Spieler das Gefühl haben, die verzögerten Animationen des Spiels würden das Spielgefühl negativ beeinflussen. Bereits zuvor wurden die Eingabezeiten für allgemeine Angriffe sowie das Timing, das beim Blocken und Parieren erforderlich ist, verbessert, um so die Reaktionszeit zu erhöhen. Welche drei Einstellungen ihr in Stellar Blade ganz grundlegend für ein besseres Spielerlebnis vornehmen solltet, verraten wir euch noch einmal ausführlich an anderer Stelle.

Gestern, 16:34

Destiny 2: Die finale Form bereinigt Spätfolgen eines unliebsamen Features

Vor einiger Zeit suchte ein frustrierendes Feature namens Sunsetting die Spieler von Destiny 2 heim. Auch wenn diese Mechanik mittlerweile gestrichen wurde, richtete sie während ihres Bestehens fortwährenden Schaden an. 

 

Diese Problematik soll mit der kommenden Erweiterung Die finale Form ein für allemal behoben werden. Grund dafür ist die Umsetzung einer neuen Teamplay-Mechanik.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zweiter Frühling für wertlos gewordene Items: Destiny 2 räumt in die finale Form mit Sunsetting auf

Mit der Einführung des Sunsetting-Prinzips machte sich das Entwicklerstudio von Destiny 2 damals eher keine neuen Freunde unter den Spielern. Jenes ist nämlich dafür verantwortlich, dass Ausrüstungsgegenstände mit der Zeit nicht weiter verbessert werden konnten. Eigentlich reicht die Verschmelzung mit einem entsprechend neuen Teil aus, um höher betagte Besitztümer aufzupimpen. 

Dank Sunsetting aber entwickelten die Items nach dem ersten Jahr in eurer Sammlung eine Höchstgrenze an Verbesserungspotenzial, welche mit dem Zeitpunkt ihrer Aneignung verknüpft war. In der Praxis bedeutete das, Spieler konnten ihre lang gepflegten Items auf den Müll schmeißen, sobald diese nicht mehr fähig waren, sich den aktuellen Anforderungen des Spiels anzupassen. Lange überlebte das System nicht, doch die betroffene Ausrüstung verblieb bisher weiterhin nutzlos, sofern sie nicht bereits entsorgt wurde. 

Entwickler Bungie hat sich nun für die Erweiterung Die finale Form eine Neuerung überlegt, die nur schwer mit den Schäden des Sunsetting vereinbar ist. Fireteam Power soll dafür sorgen, dass Freunde beim gemeinsamen Spielen trotz unterschiedlicher Fähigkeitslevel als Gruppe den gleichen Schwierigkeitsgrad erleben. Damit schwächere Spieler mit ihren erfahreneren Teamkollegen mithalten können, wird ihre Stufe entsprechend temporär angehoben.

Würde ein geboosteter Spieler also Ausrüstung tragen, die in der Vergangenheit dem Sunsetting zum Opfer gefallen ist, müssten ihre Stats folglich ebenfalls aufgewertet werden, um in der aktuellen Mission sinnvoll eingesetzt werden zu können. Der Einfachheit halber hat Bungie kurzum entschlossen, die Hinterlassenschaften des Sunsettings endgültig zu beseitigen. Übriggebliebene Items von früher können also demnächst wieder neuen Wert erlangen. Neben dieser Änderung hält Destiny 2: Die finale Form aber noch eine Reihe weiterer Neuerungen bereit. 

Gestern, 16:32

Strahlender Strand in Fallout 4: Die riesige Miami-Mod meldet sich eindrucksvoll zurück

Mit Fallout London wurde gerade erst eine riesige Mod für Fallout 4 verschoben, da meldet sich ein anderes ambitioniertes Projekt zurück: Fallout: Miami. Anlässlich der erfolgreichen Amazon-Serie gibt es jetzt einen neuen Trailer, der euch direkt in die endzeitliche Stadt im Südosten der USA entführt.

Obwohl an Fallout: Miami schon seit einigen Jahren gearbeitet wird, zeigt sich am Horizont weiterhin kein Releasetermin. Dennoch wird an der Modifikation fleißig und intensiv gearbeitet, wie das Hobby-Team nun mit einem neuen, fast zweiminütigen Video unter Beweis stellt – ganz getreu dem Motto: Sommer, Sonne und Strahlung. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout: Miami – Neuer Trailer zeigt all das, was man sich wünscht Einen Abstecher in den Südosten der Vereinigten Staaten hat es in der Fallout-Reihe bisher nicht gegeben, weshalb sich völlig zurecht die Frage stellt: Wie würde es wohl in einer der größten Städte Floridas aussehen? Fallout: Miami will darauf eine Antwort geben und hat bereits in der Vergangenheit unter Beweis gestellt, dass sich hier eine wirklich vielversprechende Modifikation für Fallout 4 in Arbeit befindet.



Mit dem neuen "Let's Go Sunning"-Trailer zeigt das Mod-Team nun, wie weit fortgeschritten die Arbeiten mittlerweile sind. Der Fokus des Werbevideos liegt darauf, die einzelnen Umgebungen der neuen offenen Welt zu präsentieren – wobei Miami sicherlich schon deutlich bessere Zeiten erlebt hat. Natürlich konnte sich die Stadt, die normalerweise sonniges und knalliges Wetter gewohnt ist, den Auswirkungen des Atomkrieges kein bisschen entziehen. Stattdessen bekommt man vor allem Ruinen, dreckige Straßen und einen von Tod übersäten Strand zu Gesicht. Sonnen sollte man sich hier definitiv wohl nicht mehr.

Zur Handlung verrät der Trailer derweil kein Wort. Aus der Videobeschreibung geht allerdings hervor, dass ihr als "einziger Überlebender" wegen eines gut bezahlten Jobs nach Miami reist. Dort geratet ihr jedoch in einen Konflikt zwischen verschiedenen Gruppierungen, bei denen es entweder um Macht oder die "Wahrung ihrer Ideale" geht.

Wann ihr in die Welt von Fallout: Miami einsteigen könnt, ist derweil weiterhin unklar. Das gilt ebenso für Fallout London, wobei die Mod eigentlich schon fertig ist. Aufgrund des Next Gen-Updates für Fallout 4 mussten die Entwickler aber kurzfristig ihre Pläne umwerfen.

Gestern, 16:19

Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke - Es ist nur eine Frage der Zeit

Mit Stellar Blade auf dem Markt schwingt Protagonistin Eve nun bei zahlreichen Playstation-Spielern ihre todbringende Klinge und ihren langen Pferdeschwanz. Das postapokalyptische Action-Adventure besticht durch eine optische beeindruckende Welt und ein in Fleisch und Blut übergehendes Kampfsystem.

Immer wieder ist aber auch das Äußere der attraktiven Heldin Thema der Berichterstattung – auch bei uns. Hautenge Kampfanzüge und verführerisch wackelnde Köperproportionen werfen oft die Frage auf, ob das in diesem Maße sein müsse. Dabei hat sich Entwickler Shift Up schon im Vorgängerwerk – dem Mobile Game Goddess of Victory: Nikke – auf die Fahnen geschrieben, die weibliche Kehrseite häufig in den Fokus zu rücken. Eine Kooperation der beiden Spiele wäre daher nicht weit hergeholt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Schwingt Eve bald ihren Hintern auf eure Mobilgeräte? 

Und tatsächlich hat Kim Hyung-tae, CEO und Character Designer bei Shift Up, schon angekündigt, dass er ein Crossover von Stellar Blade mit dem Free-to-play-Gacha-Game plant. „Absolut“, heißt es in einem Video von GamerBraves, „wenn die Zeit reif ist, werden wir eine qualitativ hochwertige Kollaboration zwischen diesen beiden Spielen präsentieren. Es wird auf jeden Fall etwas, worauf man sich freuen kann.“

An welchen Maßstäben sich diese hohe Qualität orientiert, darf hingegen kritisch hinterfragt werden. Der Gacha-Shooter Goddess of Victory: Nikke konzentriert sich weitestgehend darauf, dass die Protagonistinnen euch im Schützengefecht ihren – für gewöhnlich nur teilweise bedeckten – Po entgegenstrecken und ihre Körper im Takt des Trommelfeuers wackeln lassen. Dagegen wirkt Stellar Blade – auch wenn die üppige Figur Eves häufig im Zentrum der Kameraeinstellung steht und die Outfits oft genug mehr preiszugeben scheinen als sie verdecken – fast wie ein züchtiges Kinderspiel.

Erst im Herbst letzten Jahres hatte Goddess of Victory: Nikke übrigens ein einmonatiges Crossover mit NieR: Automata. Von diesem ließ sich Kim für Stellar Blade zumindest in puncto Prämisse und Worldbuilding inspirieren. Dieses wiederum lobte  NieR-Schöpfer Yoko Taro  bei einem Treffen der beiden Männer besonders für dessen Grafik und Charakterdesign. Dass das rasante Action-Adventure noch mehr zu bieten hat, könnt ihr in unserem ausführlichen Spieletest zu Stellar Blade lesen.

Gestern, 14:59

Fallout 4: Next-Gen-Update zerschießt eine der wichtigsten Mods - Spieler finden Workarounds

Am gestrigen Nachmittag hat Bethesda das seit längerer Zeit angekündigte und mit Spannung erwartete Next-Gen-Update für Fallout 4 veröffentlicht. Doch die Meldungen darüber, dass nicht alles so glatt lief wie erhofft, häufen sich.

So ist beispielsweise eine der wichtigsten Mods, die für das mittlerweile knapp neun Jahre alte Spiel in großer Zahl zur Verfügung stehen, dem Upgrade für die nächste Generation zum Opfer gefallen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout 4: Next-Gen-Update zerschießt F4SE-Mod – viele weitere betroffen
Wie IGN berichtet, sei gleich eine Vielzahl an Mods für Fallout 4 von dem Next-Gen-Update zerschossen worden – darunter auch der äußerst nützliche Fallout 4 Script Extender, kurz F4SE. Wie auf der entsprechenden NexusMods-Seite erklärt wird, handelt es sich dabei um eine fundamentale Modding-Ressource, welche die Skriptfunktionen ohne dauerhafte Nebenauswirkungen erweitert. Ein Menge Mods würden von dem Projekt abhängig sein, um überhaupt zu funktionieren. Das Fehlen von F4SE erschwert das Modden des Rollenspiels also ungemein.

„Das Fallout 4-Update vom 25.04.2024 (1.10.980 und später) hat F4SE und den Rest der Modding-Szene mit nativem Code zerstört, ähnlich wie der ‚Anniversary Edition‘-Patch von Skyrim“, heißt es seitens des F4SE-Entwicklers ianpatt in einem entsprechenden Beitrag. „Ich arbeite an einem Update und kann derzeit weder einen Zeitplan für dessen Verfügbarkeit nennen, noch kann ich sagen, ob es kritische technische Probleme gibt, die ein Update blockieren würden. Bitte schickt keine E-Mails mit Fragen“, so heißt es weiter.

Mit dem besagten Update erweiterte Bethesda den Titel über acht Jahre nach seinem ursprünglichen Release um einige Verbesserungen der Performance, frischen Content für den Creation Club und mehr. Wenn ihr genau wissen wollt, was hinter dem Next-Gen-Upgrade für Fallout 4 steckt, werft am besten einmal einen Blick in unseren ausführlicheren Beitrag zum Thema.

Die Popularität des postapokalyptischen Franchise wird gerade vom starken Hype rund um Amazons Fallout-Serie beflügelt, was sich in seinen Spielerzahlen widerspiegelt. Dass nun ausgerechnet eine der wichtigsten Mods für den vierten Teil fehlt, ist unglücklich – allerdings haben clevere Spieler bereits Wege gefunden, das Update daran zu hindern, ihnen den Spaß an den Modifizierungen zu verderben.

Spieler suchen nach Lösungen – und werden fündig
In NexusMods Kommentarbereich der F4SE-Mod wimmelt es derweil nur so von Anleitungen, die Nutzern zeigen sollen, wie sie die automatischen Updates deaktivieren und das jüngste sogar rückgängig machen können. Was beispielsweise zu tun ist, wenn ihr das Update bereits installiert habt, erklärt User Destructionares detailliert.

Auch die Kollegen von GameRevolution haben bereits einen Lösungsweg für den Fall, dass ihr das neue Update noch gar nicht heruntergeladen habt, bereitgestellt, während ihr auf NexusMods einen weiteren Beitrag findet, der euch erklärt, wie ihr Fallout 4 daran hindert, das Update zu installieren. Unglücklicherweise handelt es sich dabei um die einzigen beiden Möglichkeiten, die Mods weiterhin in ihrem vollen Umfang zu genießen. Wer eine Weile lang auf sie verzichten kann, der kann sich das Next-Gen-Update hingegen bedenkenlos herunterladen.

F4SE ist nicht die einzige größere Mod, die mit den Auswirkungen des Bethesda-Updates seine Schwierigkeiten hatte: Ursprünglich sollte noch in dieser Woche die besonders populäre Fallout London-Mod veröffentlicht werden, die mit taufrischen Story-Elementen, neuen Schauplätzen und reichlich anderen Inhalten wartet. Doch die Ankündigung des Next-Gen-Upgrades für Fallout 4 zwang das Team hinter Fallout London dazu, den Release noch einmal zu verschieben und bislang ist nicht bekannt, wie lange es dauert, bis die Entwickler entsprechende Stellschrauben festgezogen haben und uns ihr Projekt letztendlich präsentieren.

Weiter zum Video

Gestern, 14:20

Nintendo Switch 2: Neue Leaks versprechen ein wahrlich anziehendes Detail

Noch immer haben wir keine Bilder oder einen offiziellen Veröffentlichungszeitraum für die Nintendo Switch 2 (so sie denn diesen Namen bekommen soll), aber immer wieder mal gibt es Gerüchte, die durchaus plausibel scheinen und die Neugier schüren.

Wie zum Beispiel jetzt geschehen auf dem spanischen Videospielportal Vandal. Dort habe man einen ersten Kontakt mit der kommenden Nintendo-Konsole auf einer Herstellermesse gehabt, wie schon im Vorfeld zum Launch der Switch OLED. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Switch 2 mit magnetischen Joycons? 

So seien einige Hersteller in "Berührung" mit der Switch 2 gekommen, ohne aber die Konsole wirklich zu Gesicht bekommen zu haben, heißt es auf der Homepage von Vandal (via Resetera). Dadurch könne Leaks bestmöglich vorgebeugt werden. Eine neue Info stellen jedoch Details zu den Joycons dar: Diese sollen mit einem Magnetsystem an der Konsole befestigt werden und nicht mehr, wie bei der herkömmlichen Switch, mit einer Schiene.

Das würde wahrscheinlich bedeuten, dass die jetzigen Joycons nicht für die kommende Konsole genutzt werden könnten. Allerdings bestätigte die Quelle, dass derzeitige Pro Controller auch mit der Switch 2 kompatibel sein werden. Das Gerät soll größer als die bisherige Switch sein, aber kleiner als Steam Deck. Frühere Berichte bestätigten bereits eine Bildschirmdiagonale von acht Inches (etwa 20,3 Zentimeter).

Der Switch-Nachfolger würde nicht von 2025 erscheinen – Nintendo sähe das Weihnachtsgeschäft 2024 als letzte lukrative Periode für ihre aktuelle Konsolengeneration. Ein Release im kommenden Jahr könnte außerdem mehr Planungsmöglichkeiten hinsichtlich eines besseren Spiele-Line-ups zum Launch ermöglichen. Über eine Abwärtskompatibilität der Spiele verlor man derweil kein Wort, dieses Feature wurde aber bereits in einem früheren Leak zur Switch 2 adressiert.

Gestern, 12:21

Resident Evil 9: Wann folgt die Ankündigung? Laut Leaker wird es wohl noch etwas dauern

Drei Jahre ist der Release von Resident Evil Village schon her, ein Nachfolger bisher nicht angekündigt. Möglicherweise wird es auch noch etwas dauern, bis wir etwas Offizielles von Resident Evil 9 zu hören bekommen. Das behauptet zumindest derzeit ein bekannter Insider.

Capcom selbst schweigt bekanntlich zur Zukunft der eigenen Horror-Marke. Nach der Veröffentlichung der Neuauflage von Resident Evil 4 und dessen Erweiterung Separate Ways ist es ziemlich ruhig geworden. Dass es aber einen Nachfolger zu Resident Evil Village geben wird, ist ziemlich sicher. Nur wann dieser enthüllt wird, ist noch ein großes Fragezeichen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Resident Evil 9: Möglicherweise verzögert sich die Ankündigung Angesprochen darauf, hat sich der Horror-Game- und Capcom-Insider AestheticGamer aka Dusk Golem kürzlich dazu auf einem Discord-Server geäußert (via resetera). Demnach wisse er aktuell nicht, wann Resident Evil 9 angekündigt wird. In der Vergangenheit habe er gehört, dass der Plan zur Enthüllung für 2024 stand, während das Spiel selbst 2025 erscheinen sollte. Ob dem immer noch so ist, könne er aber nicht mit Sicherheit sagen.

Zuletzt habe er nämlich ein paar Stimmen vernommen, dass Resident Evil 9 intern angeblich verschoben wurde. Das sei grundsätzlich nichts ungewöhnliches, könnte aber möglicherweise dazu führen, dass Capcoms Pläne durcheinander gewirbelt werden. Basierend auf ebenjenem Umstand soll deshalb nun ein anderes Spiel der Resident Evil-Reihe den Vorrang erhalten, welches "viele Leute unvorbereitet treffen" würde.

Um welchen Titel es sich dabei handelt, darüber mach der vermeintliche Insider keine Angaben. Zudem betont er noch einmal, dass er diesbezüglich keine handfesten Informationen habe. Er hätte es nur aus verschiedenen Quellen gehört, aber könne noch nicht weiter ins Detail gehen.

Ob AestheticGamer mit seinen Aussagen Recht behält, bleibt natürlich wie immer abzuwarten – das gilt ebenso für das Gerücht, dass es mit Resident Evil 9 angeblich in eine Open World geht. Zusätzlich zu einem ganz neuen Serienteil denkt Capcom darüber nach, weitere Remakes der Horror-Spielereihe in Auftrag zu geben.

Gestern, 12:08

Stellar Blade: Kein langes Warten nötig - Entwickler versprechen beliebtes Feature direkt zum Launch

Das adrenalingetränkte Action-Adventure Stellar Blade feiert mit dem heutigen Freitag seinen mit Spannung erwarteten Release. Nun versprechen die Entwickler, dass ein beliebtes Feature direkt zum Launch ihres Spiels an Bord sein soll.

Die Rede ist von einem sogenannten New Game Plus-Modus, mit dem ihr womöglich bereits aus anderen Spielen, die in eine ähnliche Kerbe wie der Sci-Fi-Spaß schlagen, vertraut seid.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: New Game Plus-Modus steht direkt zum Launch zur Verfügung
Im Rahmen eines PlayStation Blog-Beitrages gibt Director Kim Hyung Tae bekannt, dass man mit einem Update den New Game Plus-Modus für Stellar Blade hinzufügt. Außerdem gibt er einen kurzen Vorgeschmack darauf, was uns mit diesem überhaupt erwartet. Ganz grundlegend ist es möglich, einen neuen Durchlauf des Spiels zu beginnen, ohne auf eure Upgrades, die ihr auf eurem ersten Abenteuer eingesackt habt, zu verzichten.

Im New Game Plus-Modus sollt ihr dann unter anderem die Möglichkeit haben, eines der 34 neuen Outfits (einschließlich ihrer fünf Accessoires), die Entwickler Shift Up für Heldin Eve geschneidert hat, freizuschalten. Darüber hinaus sollen jeweils zwei neue Kosmetika für Adam, Lily und die Drohne mit dabei sein.

Spannender dürften allerdings die brandneuen Skills, die im Basisspiel nicht enthalten sind, sein – vier frische Beta-Fertigkeiten, acht zur Verbesserung von Beta- und Burst-Fähigkeiten und fünf Drohnen-Fertigkeiten sind es insgesamt. Hinzu kommt die Möglichkeit, Eves Ausrüstung auch über die normalen Stufen hinaus zu erweitern, wobei ihr Waffenlevel beispielsweise von 15 auf 40 steigt.

Außerdem soll Eves Equipment und ihr Exospine im New Game Plus-Modus ebenfalls von weiteren Verbesserungen profitieren. Selbstverständlich zu einem Preis: Der Schwierigkeitsgrad der sich euch in den Weg stellenden Natybas wird erhöht, außerdem verändern sich die Positionen eurer Gegner in einigen Fällen. Warum sich das Sci-Fi-Spektakel überhaupt für euch lohnt, das verraten wir euch an anderer Stelle ganz ausführlich mit unserem großen Test zu Stellar Blade.

Gestern, 11:47

Baldur's Gate 3: "Marketing ist tot", sagt Larians Michael Douse

Wenn man heutzutage Videospiele vermarkten will, dann muss es auf anderen Wegen geschehen als noch vor ein paar Jahren oder gar Jahrzehnten. Das jedenfalls sagt Michael Douse, Publishing Director bei Larian Studios, dem Entwickler hinter Baldur‘s Gate 3. „Marketing ist tot“, so sein sehr absolut klingendes Statement.

Es sei einfach nicht mehr der richtige Weg, um sein Spiel der potenziellen Zielgruppe näherzubringen, wie die Erfahrung mit dem jüngsten Spiel des belgischen Studios zeigte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Baldur's Gate 3: "Niemand guckt mehr auf Werbung." 

In einem Interview mit PC Gamer bei der vergangenen Game Developers Conference in San Francisco bekräftigte Douse diesen Standpunkt sehr deutlich. „Marketing ist wirklich tot, ich kann das bezeugen. Dafür gibt es einfach keine Kanäle mehr.“ Früher habe man Partnerschaften im Einzelhandel gehabt, um seine Spiele prominent zu platzieren, „aber jetzt haben wir das Internet, die Leute wollen nicht übers Ohr gehauen werden. Niemand guckt mehr auf Werbung. Spieler möchten direkt angesprochen werden; sie wollen wissen, was du herstellst und warum und für wen es sein soll.“

Werbung funktioniere nicht mehr so wie früher, Spieler haben andere Möglichkeiten, sich zu informieren. „Millennials haben Werbung immer gehasst und wir besitzen jetzt einfache Tools, um sie zu blocken. Der beste Weg, dein Spiel zu vermarkten, sind die Gaming Stores selbst, alles andere ist die Mühe nicht wert. Das haben wir mit Baldur’s Gate 3 gelernt, auch wenn es eine Weile gebraucht hat.“

Während Baldur’s Gate 3 in den vergangenen Monaten so ziemlich jeden relevanten Game of the Year Award abgeräumt hat, gibt gerade Michael Douse öfter mal einen Einblick, was seiner Ansicht nach in der Spielebranche schief läuft. So kritisierte er die jüngsten Massenentlassungen in der Branche als vermeidbare Fehler und erklärte, warum er Early Access für unerlässlich hält.

Gestern, 11:15

Blizzard senkt den Daumen: Die BlizzCon fällt 2024 ins Wasser

Jahrelang ist die BlizzCon, auch aufgrund der weltweiten Covid-Pandemie, ausgefallen oder wurde nur als Livestream veranstaltet. 2023 folgte die große Rückkehr zu einem physischen Event mit Zuschauern vor Ort. In diesem Jahr gibt es aber keine Fortsetzung.

Blizzard hat die BlizzCon 2024 offiziell abgesagt. Die Hausmesse, die zumeist im Anaheim Convention Center in Kalifornien stattgefunden hat, fällt dieses Jahr ins Wasser. Anders als bei der E3 soll es kein Ende für immer sein, und das Team habe bereits Pläne für andere Events. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

BlizzCon 2024: Warum wurde die Messe abgesagt? Normalerweise würde in diesen Tagen so langsam der Vorverkauf zur BlizzCon stattfinden, aber 2024 fällt dieser aus. "Nach langer Abwägung", so heißt es in einem Blogeintrag von Blizzard, habe man sich dazu entschieden, die Veranstaltung für dieses Jahr abzusagen. Diese Entscheidung sei dem US-Unternehmen zwar "nicht leicht gefallen", aber man wolle ein paar andere Wege ausprobieren.

After careful consideration over the last year, we at Blizzard have made the decision not to hold BlizzCon in 2024. We’re excited to bring BlizzCon back in future years, and we still have some exciting plans for events in 2024!

Read more: https://t.co/Ub2rdKdCWs

— Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) April 25, 2024
Die Absage soll allerdings nicht bedeuten, dass man das Konzept der BlizzCon generell über den Haufen wirft. Stattdessen möchte man die "BlizzCon in kommenden Jahren wieder stattfinden" lassen. In einem Statement gegenüber den englischsprachigen Kollegen von PC Gamer versichert ein Sprecher zudem, dass dies keine Entscheidung von Neueigentümer Microsoft gewesen sei. "Auch wenn wir 2024 viel zu verkünden haben, passt der Zeitpunkt für ein einziges Ereignis am Ende des Jahres einfach nicht."

Neue Informationen und Releasetermine für die geplanten Veröffentlichungen von World of Warcraft: The War Within und Diablo 4: Vessel of Hatred will man auf andere Art und Weise ankündigen. Darüber hinaus wird man auf Messen wie der im August stattfindenden gamescom vertreten sein.

Ein Grund für den diesjährigen Ausfall dürfte auch sein, dass Blizzard potenziell sein großes Pulver bereits verschossen hat. Auf der BlizzCon 2023 kündigte man gleich drei neue Erweiterungen für World of Warcraft und das Addon für Diablo 4 an. Währenddessen wurde Anfang 2024 publik, dass das geheime Survival-Spiel von Blizzard mittlerweile eingestampft wurde.

Gestern, 11:10

Perfekt für PS5 & PC: Superschnelle Samsung-SSD mit Kühlkörper günstig im Amazon-Angebot abstauben

Ihr habt lästig lange Ladezeiten auf eurer PlayStation 5 oder eurem Gaming-PC satt und gebt eurem womöglich bereits etwas älterem, verbauten Speichermedium die Schuld an der Misere? Abhilfe schafft eine schnelle NVMe SSD, die ihr von Hersteller Samsung im aktuellen Amazon-Angebot vergünstigt findet.

Dabei handelt es sich um die Samsung 990 Pro – eines der schnellsten Modelle des Herstellers und auch im Vergleich mit der Konkurrenz dürfte es nur wenig SSDs geben, die mithalten können. Mit dem Deal des Versandhausriesen bekommt ihr sie in der Ausführung mit einem Kühlkörper – ideal für Sonys Spielekonsole also.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mit Kühlkörper: Die Samsung 990 Pro NVMe SSD bekommt ihr bei Amazon gerade günstiger
In Zeiten, in denen moderne Videospiele gut und gerne einmal die magische 100 Gigabyte-Grenze knacken, was ihren auf eurem PC oder eurer Konsole benötigten Speicherplatz anbelangt, kann es nicht schaden, sich schon einmal Gedanken über etwas mehr von ihm zu machen. Mit der Samsung 990 Pro bekommt ihr eine NVMe SSD, die es in den Kapazitäten von einem, zwei und vier Terabyte im Angebot von Amazon gibt – wir haben uns im Folgenden für die 1TB-Variante entschieden:


Vor allem die extrem flotte Lese- und Schreibgeschwindigkeit der SSD ist beeindruckend. Mit Spitzenwerten von bis zu 7.450 Megabyte pro Sekunde beim Lesen und 6.900 MB/s beim Schreiben zählt sie zweifelsohne zu den schnellsten Modellen auf dem Markt. Dank ihres M.2-Anschlusses ist sie mit einer großen Zahl an verschiedenen Geräten kompatibel, darunter nicht nur Computer und Laptops, sondern eben auch Sonys Spielekonsole.

Der verbaute Kühlkörper der Samsung 990 Pro schützt die SSD vor einer Überhitzung und so gleichermaßen auch eure Daten vor einem Verlust. Die Temperatur wird stets optimal reguliert und überschüssige Wärme zuverlässig abgeleitet. Wollt ihr den Speicher eurer PS5 um eine NVMe SSD erweitern, kommt ihr um einen Heatsink ohnehin nicht herum.

Wer aktuell nach einer günstigen Möglichkeit sucht, den Speicherplatz seiner Konsole oder seines PCs zu erweitern, der kann mit der Samsung 990 Pro NVMe SSD also bedenkenlos zuschlagen. Außerdem bei Amazon reduziert: Ein starker Gaming-Monitor von MSI, der kaum einen Wunsch offenlässt.

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Gestern, 10:39

Escape from Tarkov: Pay-to-win-Wahnsinn für 250 Euro - Fans laufen Sturm

Über hundert Euro für eine Special Edition eines Spiels zu zahlen, würde für viele Gamer wahrscheinlich einiges an Überwindung kosten. Andere halten es für eine lohnende Investition – wenn zum Beispiel versprochen wird, dass dadurch Zugriff auf alle künftigen Inhalte des Spiel gewährt ist. So sah es nämlich bei der Edge of Darkness Edition von Escape from Tarkov aus.

Jetzt jedoch erscheint mit The Unheard Edition eine neue Version, für die Entwickler Battlestate Games satte 250 Euro als Kaufpreis aufruft – und die für Käufer einige exklusive Boni im Spiel bringen soll. Die Fans gehen – nicht nur im offiziellen Discord-Channel des Spiels – auf die Barrikaden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Escape from Escape from Tarkov - Spieler haben die Schnauze voll 

Im Rahmen der Unheard Edition bekommen Spieler den Zugang zu einem exklusiven Koop-PvE-Modus mit permanentem Fortschritt. Dazu stehen eine erweiterte Lagergröße, erhöhtes Ansehen mit Fence, verlängerte Gegenstandsverfügbarkeit in den Nachrichten und eine ordentliche Liste an zusätzlicher Ausrüstung im Lager sowie eine höhere Startstufe des Charakters zur Verfügung. „Das sind nicht einfach nur kleine Perks, das ist unverhohlen ein riesiger Vorsprung vor allen anderen“, heißt es im Reddit-Forum zu Escape from Tarkov.

escape from tarkov discord server rn pic.twitter.com/GFY0t7gYIz

— Verrial (@Verrial_) April 25, 2024 Mit dieser Edition habe Entwickler Battlestate Games nicht nur das Versprechen gebrochen, den Käufern der entsprechenden Edition Zugriff auf alle künftigen DLCs zu geben, auch sei die Unheard Edition ein Paradebeispiel für Pay-to-win. Zahlreiche User kündeten an, auf keinen Fall weiteres Geld in das Spiel zu investieren oder es gar zu verlassen. Auf dem Discord-Channel des Spiels laufen die Kommentarspalten heiß, während Fans fortwährend die gleiche Nachricht posten.

„Seit 2016 haben wir dieses Spiel unterstützt, indem wie die teuerste Edition gekauft und unseren Freunden empfohlen haben und dafür sorgten, dass die Community stetig wächst“, heißt es dort unter anderem. „Die Entwickler danken es uns, indem sie uns jetzt auffliegen lassen und sich weigern, auf Kritik zu antworten. Teilt diese Worte, wo immer sie gehört werden. Wir dürfen das nicht tolerieren.“

Die Edge of Darkness Edition ist auf der Kaufseite von Escape from Tarkov übrigens nicht mehr gelistet. Neben drei Edition mit einem Kaufpreis zwischen 52 und 115 Euro prangt die Unheard Edition nun über allem.

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