Aktuelle news in der Gameworld
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An adaptation for 'KINGDOM HEARTS' is reportedly in the works at Disney
Its currently unclear whether its for film or tv
(via: @DanielRPK) pic.twitter.com/eG7GkpYMm0
Beispielsweise wird der Umgang mit der lästigen Krankheit Drachenpest ein Stück weit erleichtert. Aber auch sonst gewährt euch der aktuelle Patch eine ganze Reihe an Quality of Life-Verbesserungen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_40nnntba,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Dragon's Dogma 2: Vasallen reden etwas weniger und dafür passenderWenn eure Vasallen sich beim Kampf mit einem Drachen mit der unheilbaren und ansteckenden Drachenpest infiziert haben, werden die Krankheitssymptome nun ein wenig deutlicher. Rot glühende Augen sind ein sicheres Anzeichen für eine Infizierung, nun sind sie auch besser erkennbar und nicht erst, wenn die Krankheit weit fortgeschritten ist (und ihr sie aufgrund des Verhaltens der Vasallen vielleicht ohnehin schon bemerkt habt).
Auch in ihrem generellen Verhalten sollen sich die Vasallen nun bessern: Sie fallen seltener unbedacht von einer Klippe und zeigen euch tatsächlich den Weg, wenn sie dies anbieten (ein Bug hatte dies zuvor in manchen Fällen verhindert). Manche Dialogzeilen wurden reduziert, zudem sollen sie insgesamt besser zur Situation passen. Außerdem sprechen euch freie Vasallen in der Welt seltener an, um euch ihre Hilfe anzubieten, was zuvor recht häufig vorgekommen war, selbst wenn ihr schon in voller Mannesstärke unterwegs wart.
Schatzkisten, die ihr schon aufgesucht habt, werden nicht mehr in der Minimap angezeigt und ihr könnt jetzt auf dem Statusbildschirm näher an den Erweckten und seine Vasallen heranzoomen. Eine komplette Patch-Liste ist auf der Homepage von Dragon’s Dogma 2 einsehbar. Wenn ihr es in puncto Drachenpest noch deutlicher braucht, kann euch übrigens diese Mod helfen.
Doch wenn ihr versucht, bei der ersten Möglichkeit gleich die Kleidung zu wechseln, dürftet ihr euch beim Anblick eures Inventars wundern: Keine Spur von besagten Klamotten, Brillen oder Ohrringen. Das hat einen einfachen Grund: Ihr habt noch nicht von Anfang an Zugriff auf diese Inhalte. Wir verraten euch, wo und wann genau ihr sie findet und nutzen könnt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Die Digital Deluxe Edition-Inhalte warten in XionDie Antwort darauf ist relativ simpel: Die Boni aus der Digital Deluxe Edition bekommt ihr in Stellar Blade erst nach einigen Spielstunden, genauer gesagt, wenn ihr in Xion angekommen seid. Nach dem einschneidenden Anfang, bei dem Protagonistin Eve nur knapp dem Tod entkommt, müsst ihr euch in ihrem hautengen Raumanzug erstmal durch die wild überwucherten Ruinen von Eidos 7 schnetzeln und bereits die ersten Bosse besiegen.
Nachdem ihr dann am Ende einen besonders taffen Widersacher erledigt und die Mechanikerin Lily befreit habt, reist ihr zusammen mit Adam nach Xion, der letzten Stadt, in der auf der von den Naytibas überrannten Erde noch Menschen leben. Nach einem kurzen Dialog sollt ihr euch mit dem Ältesten Orcal treffen, weshalb Lily und Adam schon einmal in Richtung Stadtmitte joggen und euren außerhalb geparkten Tetrapod zurücklassen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659104,linktext=Der Sternenhimmel-Suit ist nur in der Digital Deluxe Edition enthalten. Anlegen könnt ihr ihn aber erst, sobald ihr den Boden von Xion betreten habt.)]
Falls ihr euch nun endlich umziehen wollt, solltet ihr vor eurer Stadtführung aber kurz innehalten und eure Augen auf die Kiste richten, die links vor der ersten Brücke Richtung Xion zu finden ist. Die schwarz-rote Box enthält nun die eingangs erwähnten Inhalte, für die ihr mit dem Kauf der Digital Deluxe Edition zehn Euro mehr berappt habt. Das Gold und die Fähigkeitspunkte werden euch umgehend gutgeschrieben und euer Outfit könnt ihr auch gleich wechseln.
Solltet ihr gerade mal eine Pause brauchen und nachlesen wollen, welche Stärken und Schwächen das Action-Abenteuer noch für euch bereithält, führt euch doch in Ruhe unseren umfangreichen Test zu Stellar Blade zu Gemüte. In den nächsten Tagen versorgen wir euch dann mit weiteren hilfreichen Tipps zu den Einstellungen des Spiels und verraten, welche Upgrades und Fähigkeiten besonders mächtig sind.
Während der Release des Remakes immer näher rückt, streut Nintendo immer mehr Material, um die Vorfreude aufrechtzuerhalten. Als neuestes Häppchen ist nun unter dem Radar der westlichen Fans ein ausführlicher Trailer zu den Inhalten des Spiels erschienen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_inyucr3n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Statt Schnipsel nun ganzer Abriss in detailreichem Trailer zu Paper Mario: Die Legende vom ÄonentorRote Mütze, Schnurrbart und Blaumann: Die Wiedererkennungszeichen von Videospielheld Mario sind fest mit ihm verwachsen. Doch abgesehen von seinem ikonischen Look ist der Klempner ein ganz schön wandelbarer Geselle. Jump’n’Run ist nicht das einzige Genre, in dem er glänzt: Auch RPGs wie Paper Mario: Die Legende vom Äonentor haben ihren Platz in seinem Lebenslauf. In einem Remake des Titels will er diesen Abschnitt seiner Karriere mit neuem Elan durchleben.
Wie das im Detail aussehen soll, zeigt ein Trailer auf dem japanischen YouTube-Kanal von Nintendo: In etwas über fünf Minuten werden unter anderem die Mechaniken und Charaktere des Spiels heruntergebrochen. Einfach zu verfolgen ist das Video leider nicht, wenn man kein Japanisch versteht. Aber die Bildsprache allein kann trotzdem einen guten Eindruck davon vermitteln, wie die neu verpackte Papier-Welt aussieht und funktioniert.
Wie schon bekannt ist, stehen Mario diverse Papp-Kameraden zur Seite, welche ihn mit ihren individuellen Fähigkeiten unterstützen. In einer kurzen Vorstellungsrunde werden diese den Spielern näher gebracht und ein Feature demonstriert, mit dem ihr den aktuelle Sidekick in einer Schnellauswahl jederzeit austauschen könnt. Clips, die auf Mini-Games und einen Dungeon hinweisen, gibt es ebenfalls zu sehen und auch das Kampfsystem bekommt nochmal eine ordentliche Vorführung.
Als Zusatzinhalte will Nintendo dem Trailer nach zu urteilen übrigens eine Galerie mit Design-Konzepten und dem Soundtrack einfügen. Weitere Ausschnitte des Spiels, die es auch in übersetzter Fassung zu finden gibt, bietet beispielsweise der erste Trailer zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor aus dem vergangenen Jahr.
I have no idea. I think @GearsofWar tells us all in June. :) https://t.co/jNxqbyTZMi
— liam (@Liam_J_McIntyre) April 24, 2024 Auf Twitter fragte ein Nutzer bei McIntyre nach, ob der Tod von JD gegen Ende von Gears 5 eigentlich Kanon sei. Seine Antwort: "Ich habe keine Ahnung. Ich glaube @GearsofWar wird es uns allen im Juni verraten." Eine offizielle Bestätigung ist das zwar nicht, aber da im Juni auch ein großer Xbox Showcase stattfinden wird, liegt eine Vermutung nahe: Während der Veranstaltung könnte es zur Ankündigung eines neuen Gears kommen – ob mit oder ohne McIntyre.So könnt ihr in der Version 1.5 auf einen umfangreichen Randomizer und Modifizierungs-Modus zugreifen, der zahlreiche Elemente des Spiels wild durcheinander würfelt und euch neue und einzigartige Erfahrungen mit dem Soulslike bescheren kann. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_zjvrnp27,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Lords of the Fallen: Keine Checkpoints? Permadeath? Alles ist möglichDer Spielmodifikator gewährt euch unter anderem die Randomizer-Option. Diese wählt zufällig aus, welche Gegner wann erscheinen und welchen Loot sie hinterlassen; heißt also im Klartext: Ihr könnt schon früh auf bockschwere Ungeheuer treffen (Bossgegner ausgenommen), aber auch schon früh an starke Gegenstände gelangen. Doch damit nicht genug: Weitere Einstellungen sorgen dafür, dass ihr Lords of the Fallen komplett auf links krempelt.
Ihr könnt entscheiden, dass Heilung fortan etwas schwächer wirkt, sich euch generell mehr Gegner auf der Reise entgegenstellen oder aber weniger bis gar keine Checkpoints auf dem Weg auftauchen. Zudem gibt es den Ironman-Modus, der beim Tod eine Art Permadeath auslöst: Ihr werdet wieder an den Beginn zurückgesetzt, Charakterfortschritt und Inventar bleiben jedoch erhalten.
Zusätzlich werden im Update 1.5 weitere Spielinhalte zu Lords of the Fallen hinzugefügt, dazu gehören unter anderem:
Außerdem wird bei Online-Multiplayer-Sessions das Matchmaking optimiert, ihr könnt das Erscheinungsbild eures Charakters zurücksetzen und der Umfang des Inventars wurde erweitert. Bereits in der Vergangenheit wurde Lords of the Fallen immer wieder mit Patches bedacht, um das Balancing zu verbessern und das Spielerlebnis für Neulinge wie Souls-Veteranen gleichsam attraktiv zu machen.
It's nearly upon us: Manor Lords arrives on PC this Friday, April 26th.
Check out the map below to see the exact release time for your region. pic.twitter.com/EcabFFIOQP
Im Januar konnte er einen Einblick in das Spiel, wenngleich nicht in das gesamte Gameplay bekommen und teilte nachfolgend seine Eindrücke, wie die Entwickler von Bandai Namco seine Welt und die Charaktere im Spiel umgesetzt haben. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Vom Sand Land führt ihr Beelzebub auch ins Forest Land„Es erweitert das Weltbild des Mangas mit neuen und spannenden Elementen. Die Grafik fängt die Atmosphäre der Geschichte und den Zeichenstil exzellent ein“, zeigt sich Toriyama begeistert. Aber auch als alleinstehendes Spiel sei Sand Land von hoher Qualität, das die Fans mit viel Liebe zum Detail begeistern werde. „Es bietet eine aufregende Erfahrung mit einer Menge echtem Sinn für Design, von neuen Fahrzeugen bis zu individuellen Anpassungen.“
Sand Land launches soon!
The mysterious desert world where demons and humans live together from Akira Toriyama.
Take off in the Battle Tank and various vehicles to explore the vast regions as Fiend Prince Beelzebub!
https://t.co/a5ClSM7TQA
#SANDLAND #AkiraToriyama pic.twitter.com/rQPBainhvi
Toriyama, der am 1. März im Alter von 68 Jahren überraschend verstarb, war als Charakterdesigner schon für andere Spiele wie die Dragon Quest-Reihe oder Blue Dragon tätig, bezeichnet sich selbst aber nicht als großen Zocker. „Ich selber kann mich nur mit Gelegenheitsspielen beschäftigen, aber ich sehe, welche Spiele bei meiner Familie beliebt sind, daher glaube ich, dass ich mich ein bisschen damit auskenne“, so Toriyama weiter, weshalb er zu dem Schluss kam: „Ich kann das Spiel nur wirklich empfehlen!“
Sand Land erscheint morgen, am 26. April, für PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S sowie PC. Erst kürzlich hat man einen letzten Trailer mit einem passenden Meme-Song hinterlegt.
Das Unternehmen will sich diesem nach zu urteilen die Rechte an einem Auto-Play-Modus als Gegenmittel zu mühseligem Grinding sichern. Sollte es zur Umsetzung kommen, könntet ihr bald eine KI an die Arbeit schicken, wenn das Gameplay euch stellenweise zu sehr langweilt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_asdsg0hz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Sony-Patent deutet auf Möglichkeit hin, nervige Spielstellen an ein KI-Tool abzugebenSo gut ein Spiel auch sein mag, meist ist nicht jede damit verbrachte Stunde von purer Spannung geprägt und wenn mal wieder die Zeit für dröges Grinden gekommen ist, kann schon mal der Wunsch aufkommen, diesen Abschnitt einfach zu überspringen. Sony hat dieses Problem erkannt und daraufhin eine eigene Lösung entwickelt, die mittlerweile vom Patentamt abgesegnet wurde. Die Idee besagt, dass unliebsame Gameplay-Sequenzen in Zukunft an ein KI-unterstütztes Tool abgewimmelt werden könnten.
Eingeleitet werden soll diese Funktion über eine Benachrichtigung, die Spieler darauf hinweist, dass sie kurz davorstehen, einen nicht essenziellen Teil des Spiels zu betreten. Hier soll nun ausgewählt werden, ob selbst weitergespielt wird oder der Auto-Play-Modus zum Einsatz kommt. Fällt die Wahl auf zweitere Option, wird ein Modell des bisher verfolgten Spielstils abgerufen, das mithilfe künstlicher Intelligenz das Ruder in die Hand nimmt, während der Spieler sich entspannt zurücklehnt.
Sowohl der passende Zeitpunkt für den Auto-Play-Vorschlag als auch die von der KI imitierte Spielweise sollen auf zuvor gesammelten Daten über den Nutzer basieren. Dadurch soll laufend ermittelt werden, ob bevorstehende Sequenzen vom Spieler potenziell als Grinding wahrgenommen werden. Auch als zu schwierig empfundene Aufgaben könnten in diese Kategorie fallen.
Die bloße Existenz des Patents garantiert noch lange nicht, dass Sony vorhat, diesen Ansatz aktiv zu verfolgen. Im Hinblick auf den stärker werdenden Einfluss von KI auf unsere Welt und damit auch Videospiele wäre eine solche oder ähnliche Applikation aber durchaus vorstellbar. Weitere technische Neuerungen aus der Hand von Sony finden sich aktuell im neuesten System-Update für die PlayStation 5.
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