Aktuelle news in der Gameworld
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Wie zum Beispiel jetzt geschehen auf dem spanischen Videospielportal Vandal. Dort habe man einen ersten Kontakt mit der kommenden Nintendo-Konsole auf einer Herstellermesse gehabt, wie schon im Vorfeld zum Launch der Switch OLED. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Switch 2 mit magnetischen Joycons?So seinen einige Hersteller in "Berührung" mit der Switch 2 gekommen, ohne aber die Konsole wirklich zu Gesicht bekommen zu haben, heißt es auf der Homepage von Vandal (via Resetera). Dadurch könne Leaks bestmöglich vorgebeugt werden. Eine neue Info stellen jedoch Details zu den Joycons dar: Diese sollen mit einem Magnetsystem an der Konsole befestigt werden und nicht mehr, wie bei der herkömmlichen Switch, mit einer Schiene.
Das würde wahrscheinlich bedeuten, dass die jetzigen Joycons nicht für die kommende Konsole genutzt werden könnten. Allerdings bestätigte die Quelle, dass derzeitige Pro Controller auch mit der Switch 2 kompatibel sein werden. Das Gerät soll größer als die bisherige Switch sein, aber kleiner als Steam Deck. Frühere Berichte bestätigten bereits eine Bildschirmdiagonale von acht Inch (etwa 20,3 Zentimeter).
Der Switch-Nachfolger würde nicht von 2025 erscheinen – Nintendo sähe das Weihnachtsgeschäft 2024 als letzte lukrative Periode für ihre aktuelle Konsolengeneration. Ein Release im kommenden Jahr könnte außerdem mehr Planungsmöglichkeiten hinsichtlich eines besseren Spiele-Line-ups zum Launch der Switch 2 ermöglichen. Über eine Abwärtskompatibilität der Spiele wurde derweil kein Wort verloren, dieses Feature wurde aber bereits in einem früheren Leak adressiert.
Es sei einfach nicht mehr der richtige Weg, um sein Spiel der potenziellen Zielgruppe näherzubringen, wie die Erfahrung mit dem jüngsten Spiel des belgischen Studios zeigte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Baldur's Gate 3: "Niemand guckt mehr auf Werbung."In einem Interview mit PC Gamer bei der vergangenen Game Developers Conference in San Francisco bekräftigte Douse diesen Standpunkt sehr deutlich. „Marketing ist wirklich tot, ich kann das bezeugen. Dafür gibt es einfach keine Kanäle mehr.“ Früher habe man Partnerschaften im Einzelhandel gehabt, um seine Spiele prominent zu platzieren, „aber jetzt haben wir das Internet, die Leute wollen nicht übers Ohr gehauen werden. Niemand guckt mehr auf Werbung. Spieler möchten direkt angesprochen werden; sie wollen wissen, was du herstellst und warum und für wen es sein soll.“
Werbung funktioniere nicht mehr so wie früher, Spieler haben andere Möglichkeiten, sich zu informieren. „Millennials haben Werbung immer gehasst und wir besitzen jetzt einfache Tools, um sie zu blocken. Der beste Weg, dein Spiel zu vermarkten, sind die Gaming Stores selbst, alles andere ist die Mühe nicht wert. Das haben wir mit Baldur’s Gate 3 gelernt, auch wenn es eine Weile gebraucht hat.“
Während Baldur’s Gate 3 in den vergangenen Monaten so ziemlich jeden relevanten Game of the Year Award abgeräumt hat, gibt gerade Michael Douse öfter mal einen Einblick, was seiner Ansicht nach in der Spielebranche schief läuft. So kritisierte er die jüngsten Massenentlassungen in der Branche als vermeidbare Fehler und erklärte, warum er Early Access für unerlässlich hält.
After careful consideration over the last year, we at Blizzard have made the decision not to hold BlizzCon in 2024. We’re excited to bring BlizzCon back in future years, and we still have some exciting plans for events in 2024!
Read more: https://t.co/Ub2rdKdCWs
Jetzt jedoch erscheint mit The Unheard Edition eine neue Version, für die Entwickler Battlestate Games satte 250 Euro als Kaufpreis aufruft – und die für Käufer einige exklusive Boni im Spiel bringen soll. Die Fans gehen – nicht nur im offiziellen Discord-Channel des Spiels – auf die Barrikaden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Escape from Escape from Tarkov - Spieler haben die Schnauze vollIm Rahmen der Unheard Edition bekommen Spieler den Zugang zu einem exklusiven Koop-PvE-Modus mit permanentem Fortschritt. Dazu stehen eine erweiterte Lagergröße, erhöhtes Ansehen mit Fence, verlängerte Gegenstandsverfügbarkeit in den Nachrichten und eine ordentliche Liste an zusätzlicher Ausrüstung im Lager sowie eine höhere Startstufe des Charakters zur Verfügung. „Das sind nicht einfach nur kleine Perks, das ist unverhohlen ein riesiger Vorsprung vor allen anderen“, heißt es im Reddit-Forum zu Escape from Tarkov.
escape from tarkov discord server rn pic.twitter.com/GFY0t7gYIz
— Verrial (@Verrial_) April 25, 2024 Mit dieser Edition habe Entwickler Battlestate Games nicht nur das Versprechen gebrochen, den Käufern der entsprechenden Edition Zugriff auf alle künftigen DLCs zu geben, auch sei die Unheard Edition ein Paradebeispiel für Pay-to-win. Zahlreiche User kündeten an, auf keinen Fall weiteres Geld in das Spiel zu investieren oder es gar zu verlassen. Auf dem Discord-Channel des Spiels laufen die Kommentarspalten heiß, während Fans fortwährend die gleiche Nachricht posten.„Seit 2016 haben wir dieses Spiel unterstützt, indem wie die teuerste Edition gekauft und unseren Freunden empfohlen haben und dafür sorgten, dass die Community stetig wächst“, heißt es dort unter anderem. „Die Entwickler danken es uns, indem sie uns jetzt auffliegen lassen und sich weigern, auf Kritik zu antworten. Teilt diese Worte, wo immer sie gehört werden. Wir dürfen das nicht tolerieren.“
Die Edge of Darkness Edition ist auf der Kaufseite von Escape from Tarkov übrigens nicht mehr gelistet. Neben drei Edition mit einem Kaufpreis zwischen 52 und 115 Euro prangt die Unheard Edition nun über allem.
Vieles davon hat mit persönlichen Vorlieben zu tun: Die Geschwindigkeit der Kamera beispielsweise, die Intensität der Vibrationen bei einem Controller oder die Mischung der verschiedenen Lautstärkeregler. Drei Optionen in Stellar Blade sind jedoch für alle Arten von Spielern interessant, weshalb ihr sie direkt zu Beginn unter die Lupe nehmen solltet, noch bevor ihr euch in die Action stürzt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade-Einstellung #1: Sammelt Gegenstände automatisch einDie erste Einstellung ist ein absoluter No-Brainer: Aktiviert in den Optionen von Stellar Blade, dass Gegenstände automatisch eingesammelt werden. Standardmäßig müsst ihr nämlich jedes Polymer-Material und jedes Goldstück mit dem Druck einer Taste vom Boden auflesen und in eure Taschen befördern, was auf die Dauer wohl zu wunden Fingern führen dürfte. Zwar ist Stellar Blade nicht mit Loot-Schleudern wie Diablo oder Nioh vergleichbar, die Postapokalypse hält aber trotzdem einige Materialien für euch bereit.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92852,id=92659096,linktext=Sich ständig zu bücken ist euch zu lästig? Dann solltet ihr in Stellar Blade unbedingt von Anfang an eine ganz bestimmte Option aktivieren.)]
Daher kommt die Option wie gerufen: Ihr findet sie in den Einstellungen unter Gameplay, wo ihr dann einfach „Gegenstände automatisch einsammeln“ aktiviert. Anschließend zieht ihr herumliegende Items an wie ein Magnet, versorgt euch mit wichtigem Material für die Verbesserung von Exo-Spines oder dem Craften von Outfits – und eure entspannten Finger können sich ganz und gar auf die knackigen Kämpfe konzentrieren.
Stellar Blade-Einstellung #2: Reguliert die TippsTipps sind gut, aber sie können auch verdammt nerven; zum Beispiel dann, wenn man kurz davor ist, etwas zu schaffen, und das Spiel einem dick aufs Brot schmiert, wie es denn nun richtig geht. Ob ihr solche lieb gemeinten, aber nicht immer willkommenen Hinweise erhalten wollt und in welcher Frequenz, könnt ihr in Stellar Blade aber zum Glück selbst bestimmen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92852,id=92659095,linktext=Wer bei dem Gedanken vom Spiel bevormundet zu werden, bereits Schnappatmung bekommt, sollte die Tipps lieber ganz abschalten.)]
Ebenfalls unter dem Reiter Gameplay platziert, findet ihr dort die Option, die Tipps aus oder an zu schalten, wenn ihr Fan von Absoluten seid. Wählt ihr den Weg der goldenen Mitte, könnt ihr sie aber auch verzögert erfolgen lassen: Dann wartet das Spiel länger, euch mit Rat und Tat zur Seite zu stehen, falls ihr mal nicht weiterkommt. Auch Tutorial-Nachrichten könnt ihr hier übrigens deaktivieren, wenn ihr die Steuerung und die Möglichkeiten von Stellar Blade lieber auf eigene Faust erkundet.
Stellar Blade-Einstellung #3: Sucht euch einen Grafik-Modus ausEin Phänomen, das erst mit der aktuellen Generation so richtig Einzug in die Videospielwelt gehalten hat, ist die Wahl zwischen verschiedenen Grafik-Modi. Vor allem auf Konsolen könnt ihr dabei meistens wählen, ob ihr die Bildrate priorisiert, um butterweiche 60 FPS zu erhalten, oder lieber eine noch schickere Grafik erleben wollt, beispielsweise mit dank Ray Tracing besonders hübschen Lichtspiegelungen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92852,id=92659094,linktext=Viele von euch bevorzugen sicherlich schon aus Erfahrung eine höhere Auflösung oder Bildrate. In Stellar Blade könnt ihr aber auch den Mittelweg gehen, der einen erstaunlich guten Job leistet.)]
Auch in Stellar Blade habt ihr die Qual der Wahl: Im Grafik-Modus des Spiels, den ihr in den Einstellungen unter dem Reiter Bildschirm findet, könnt ihr entscheiden, ob ihr lieber die Auflösung oder die Bildrate priorisieren wollt – oder mit der ausgeglichenen Option das beste von beiden Welten genießt. In unserem umfangreichen Test zu Stellar Blade haben wir uns übrigens für letzteres entschieden und sind damit ziemlich gut gefahren.
An adaptation for 'KINGDOM HEARTS' is reportedly in the works at Disney
Its currently unclear whether its for film or tv
(via: @DanielRPK) pic.twitter.com/eG7GkpYMm0
Beispielsweise wird der Umgang mit der lästigen Krankheit Drachenpest ein Stück weit erleichtert. Aber auch sonst gewährt euch der aktuelle Patch eine ganze Reihe an Quality of Life-Verbesserungen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_40nnntba,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Dragon's Dogma 2: Vasallen reden etwas weniger und dafür passenderWenn eure Vasallen sich beim Kampf mit einem Drachen mit der unheilbaren und ansteckenden Drachenpest infiziert haben, werden die Krankheitssymptome nun ein wenig deutlicher. Rot glühende Augen sind ein sicheres Anzeichen für eine Infizierung, nun sind sie auch besser erkennbar und nicht erst, wenn die Krankheit weit fortgeschritten ist (und ihr sie aufgrund des Verhaltens der Vasallen vielleicht ohnehin schon bemerkt habt).
Auch in ihrem generellen Verhalten sollen sich die Vasallen nun bessern: Sie fallen seltener unbedacht von einer Klippe und zeigen euch tatsächlich den Weg, wenn sie dies anbieten (ein Bug hatte dies zuvor in manchen Fällen verhindert). Manche Dialogzeilen wurden reduziert, zudem sollen sie insgesamt besser zur Situation passen. Außerdem sprechen euch freie Vasallen in der Welt seltener an, um euch ihre Hilfe anzubieten, was zuvor recht häufig vorgekommen war, selbst wenn ihr schon in voller Mannesstärke unterwegs wart.
Schatzkisten, die ihr schon aufgesucht habt, werden nicht mehr in der Minimap angezeigt und ihr könnt jetzt auf dem Statusbildschirm näher an den Erweckten und seine Vasallen heranzoomen. Eine komplette Patch-Liste ist auf der Homepage von Dragon’s Dogma 2 einsehbar. Wenn ihr es in puncto Drachenpest noch deutlicher braucht, kann euch übrigens diese Mod helfen.
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